今日の書き出し設定 項目メモ帳 2023: 20231005 立方体と 光線 https://2023na2022.blogspot.com/2023/10/20231005.html
https://mokuji000zionad.hatenablog.com/
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blender python
今日の書き出し設定 項目メモ帳 2023: 20231004 選択したオブジェクトを回転させる https://2023na2022.blogspot.com/2023/10/20231004.html?spref=tw
G Grab で 選択画像 移動
alt +G で 画像がセンターに移動
「配布 20231004 3軸 の 回転 001.blend」を共有
「配布 20231004 光時計 路面電車 001.blend」を共有
https://www.youtube.com/watch?v=6JjlXloUvAo
Dürer & 測距儀2022d054の2 王が決める時間 bbb 枠内を動く点と 2重枠内を動く点
https://togetter.com/li/2235505
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「配布t20231001 正六角形と視線距離 002.blend」
https://drive.google.com/file/d/1Yh5GWgKeakH2XRwbM2ORNgKu5fJmOLJZ/view?usp=sharing
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import bpy
import math
# 小数の桁数を指定
decimal_places = 1
def create_plane_at_position(position, width, height, name, x, y, z):
# 平面を作成(指定した座標に)
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=1, location=position)
plane = bpy.context.active_object
# 幅と高さを設定
plane.scale = (width, height, 1)
# マテリアルを作成
material = bpy.data.materials.new(name="Material_" + name)
plane.data.materials.append(material)
# マテリアルの設定
material.use_nodes = False
material.diffuse_color = (0.0, 1.0, 0.0, 1.0) # 緑色 (R:0.0, G:1.0, B:0.0, A:1.0)
# オブジェクトの名前を設定
formatted_name = "{} ({:.{}f}, {:.{}f}, {:.{}f})".format(name, x, decimal_places, y, decimal_places, z, decimal_places)
plane.name = formatted_name
def create_cone_or_circle_at_position(position, radius, height, name, x, y, z):
if position == (0, 0, 0):
# (0, 0, 0) の場合は円を作成
bpy.ops.mesh.primitive_circle_add(radius=radius, location=position)
obj = bpy.context.active_object
else:
# それ以外の場合は円錐を作成
bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(vertices=32, radius1=radius, radius2=0, depth=height, location=position)
obj = bpy.context.active_object
# 円錐の底面中心を (0, 0, 0) から遠ざける向きを計算
direction = math.atan2(position[1], position[0])
distance = math.sqrt(position[0]**2 + position[1]**2 + position[2]**2)
angle = math.acos(position[2] / distance)
obj.rotation_euler = (angle + math.pi, 0, direction + math.pi / 2) # Y軸回りに90度回転
# マテリアルを作成
material = bpy.data.materials.new(name="Material_" + name)
obj.data.materials.append(material)
# マテリアルの設定
material.use_nodes = False
material.diffuse_color = (1.0, 0.0, 0.0, 1.0) # 赤色 (R:1.0, G:0.0, B:0.0, A:1.0)
# オブジェクトの名前を設定
formatted_name = "{} ({:.{}f}, {:.{}f}, {:.{}f})".format(name, x, decimal_places, y, decimal_places, z, decimal_places)
obj.name = formatted_name
# 正方形の面と円錐または円を作成
size = 0.3 # 正方形の一辺の長さ
spacing = 1.0 # 1間隔の大きさ
for i in range(-5, 6): # -5から5までの座標に作成
x = i * spacing
y = 0
z = 0
position = (x, y, z)
plane_name = "地図位置"
obj_name = "事象情報"
create_plane_at_position(position, size, size, plane_name, x, y, z)
create_cone_or_circle_at_position(position, math.sqrt(2) * size / 2, size / 2, obj_name, x, y, z)
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import bpy
import mathutils
import math
# 円周の中心座標
center_x = 0
center_y = 0
center_z = 0
# 円周の半径
radius = 6
# 円周に配置する円錐の数
num_cones = 12
# 円錐の底面が遠くなる位置を定義(例えば、X=2, Y=2, Z=2の場合)
target_x = 0
target_y = 0
target_z = 6
# 円周上の点を計算する
theta_values = [2 * math.pi * i / num_cones for i in range(num_cones)]
circle_points = [(center_x + radius * math.cos(theta), center_y + radius * math.sin(theta), center_z) for theta in theta_values]
# 円錐を配置する関数
def place_cone(position, direction):
bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(vertices=32, radius1=0.2, depth=24, location=position)
cone = bpy.context.active_object
bpy.context.view_layer.objects.active = cone
# 向きを設定
cone.rotation_euler = direction
# トーラスを描く関数
def draw_torus():
bpy.ops.mesh.primitive_torus_add(location=(center_x, center_y, center_z), align='WORLD', major_radius=radius+0.0, minor_radius=0.1)
# 球体を追加する関数
def add_sphere(position, radius):
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=radius, location=position)
# 円錐を配置
for point in circle_points:
# (0, 0, 0)への方向を計算
target_vector = mathutils.Vector((target_x - point[0], target_y - point[1], target_z - point[2]))
direction_rotation = target_vector.to_track_quat('Z', 'Y').to_euler()
# 円錐の配置
place_cone(point, direction_rotation)
# トーラスの描画
draw_torus()
# 球体の追加
add_sphere((target_x, target_y, target_z), 0.3)
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