2023年10月4日水曜日

配布ファイル 20231005 遠近法モード 表示画面の大きさ

 












今日の書き出し設定 項目メモ帳 2023: 20231005   立方体と 光線 https://2023na2022.blogspot.com/2023/10/20231005.html



























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配布ファイル 202301004  画像を blender のxy平面に貼る

 


blender python

今日の書き出し設定 項目メモ帳 2023: 20231004 選択したオブジェクトを回転させる https://2023na2022.blogspot.com/2023/10/20231004.html?spref=tw





G    Grab で 選択画像 移動

alt +G で 画像がセンターに移動








「配布 20231004 3軸 の 回転 001.blend」を共有







「配布 20231004 光時計 路面電車 001.blend」を共有





https://www.youtube.com/watch?v=6JjlXloUvAo




Dürer & 測距儀2022d054の2 王が決める時間 bbb 枠内を動く点と 2重枠内を動く点

https://togetter.com/li/2235505























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2023年8月6日日曜日

 






import bpy


import math




# 小数の桁数を指定


decimal_places = 1




def create_plane_at_position(position, width, height, name, x, y, z):


    # 平面を作成(指定した座標に)


    bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=1, location=position)


    plane = bpy.context.active_object




    # 幅と高さを設定


    plane.scale = (width, height, 1)




    # マテリアルを作成


    material = bpy.data.materials.new(name="Material_" + name)


    plane.data.materials.append(material)




    # マテリアルの設定


    material.use_nodes = False


    material.diffuse_color = (0.0, 1.0, 0.0, 1.0)  # 緑色 (R:0.0, G:1.0, B:0.0, A:1.0)




    # オブジェクトの名前を設定


    formatted_name = "{} ({:.{}f}, {:.{}f}, {:.{}f})".format(name, x, decimal_places, y, decimal_places, z, decimal_places)


    plane.name = formatted_name




def create_cone_or_circle_at_position(position, radius, height, name, x, y, z):


    if position == (0, 0, 0):


        # (0, 0, 0) の場合は円を作成


        bpy.ops.mesh.primitive_circle_add(radius=radius, location=position)


        obj = bpy.context.active_object


    else:


        # それ以外の場合は円錐を作成


        bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(vertices=32, radius1=radius, radius2=0, depth=height, location=position)


        obj = bpy.context.active_object




        # 円錐の底面中心を (0, 0, 0) から遠ざける向きを計算


        direction = math.atan2(position[1], position[0])


        distance = math.sqrt(position[0]**2 + position[1]**2 + position[2]**2)


        angle = math.acos(position[2] / distance)


        obj.rotation_euler = (angle + math.pi, 0, direction + math.pi / 2)  # Y軸回りに90度回転




    # マテリアルを作成


    material = bpy.data.materials.new(name="Material_" + name)


    obj.data.materials.append(material)




    # マテリアルの設定


    material.use_nodes = False


    material.diffuse_color = (1.0, 0.0, 0.0, 1.0)  # 赤色 (R:1.0, G:0.0, B:0.0, A:1.0)




    # オブジェクトの名前を設定


    formatted_name = "{} ({:.{}f}, {:.{}f}, {:.{}f})".format(name, x, decimal_places, y, decimal_places, z, decimal_places)


    obj.name = formatted_name




# 正方形の面と円錐または円を作成


size = 0.3  # 正方形の一辺の長さ


spacing = 1.0  # 1間隔の大きさ




for i in range(-5, 6):  # -5から5までの座標に作成


    x = i * spacing


    y = 0


    z = 0




    position = (x, y, z)


    plane_name = "地図位置"


    obj_name = "事象情報"


    


    create_plane_at_position(position, size, size, plane_name, x, y, z)


    create_cone_or_circle_at_position(position, math.sqrt(2) * size / 2, size / 2, obj_name, x, y, z)





















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2023年8月4日金曜日

20230804 bbb 球体追加の 現在時点の ミンコフスキー時空型

 







import bpy

import mathutils

import math


# 円周の中心座標

center_x = 0

center_y = 0

center_z = 0


# 円周の半径

radius = 6

# 円周に配置する円錐の数

num_cones = 12


# 円錐の底面が遠くなる位置を定義(例えば、X=2, Y=2, Z=2の場合)

target_x = 0

target_y = 0

target_z = 6


# 円周上の点を計算する

theta_values = [2 * math.pi * i / num_cones for i in range(num_cones)]

circle_points = [(center_x + radius * math.cos(theta), center_y + radius * math.sin(theta), center_z) for theta in theta_values]


# 円錐を配置する関数

def place_cone(position, direction):

    bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(vertices=32, radius1=0.2, depth=24, location=position)

    cone = bpy.context.active_object

    bpy.context.view_layer.objects.active = cone


    # 向きを設定

    cone.rotation_euler = direction


# トーラスを描く関数

def draw_torus():

    bpy.ops.mesh.primitive_torus_add(location=(center_x, center_y, center_z), align='WORLD', major_radius=radius+0.0, minor_radius=0.1)


# 球体を追加する関数

def add_sphere(position, radius):

    bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=radius, location=position)


# 円錐を配置

for point in circle_points:

    # (0, 0, 0)への方向を計算

    target_vector = mathutils.Vector((target_x - point[0], target_y - point[1], target_z - point[2]))

    direction_rotation = target_vector.to_track_quat('Z', 'Y').to_euler()


    # 円錐の配置

    place_cone(point, direction_rotation)


# トーラスの描画

draw_torus()


# 球体の追加

add_sphere((target_x, target_y, target_z), 0.3)




















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20230804 窓面円周 通過の円錐 矢印 ミンコフスキー型

 







import bpy
import mathutils
import math

# 円周の中心座標
center_x = 0
center_y = 0
center_z = 0

# 円周の半径
radius = 3

# 円周に配置する円錐の数
num_cones = 12

# 円錐の底面が遠くなる位置を定義(例えば、X=2, Y=2, Z=2の場合)
target_x = 0
target_y = 0
target_z = 0

# 円周上の点を計算する
theta_values = [2 * math.pi * i / num_cones for i in range(num_cones)]
circle_points = [(center_x + radius * math.cos(theta), center_y + radius * math.sin(theta), center_z) for theta in theta_values]

# 円錐を配置する関数
def place_cone(position, direction):
    bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(vertices=32, radius1=0.2, depth=3, location=position)
    cone = bpy.context.active_object
    bpy.context.view_layer.objects.active = cone

    # 向きを設定
    cone.rotation_euler = direction

# トーラスを描く関数
def draw_torus():
    bpy.ops.mesh.primitive_torus_add(location=(center_x, center_y, center_z), align='WORLD', major_radius=radius+0.0, minor_radius=0.1)

# 円錐を配置
for point in circle_points:
    # (0, 0, 0)への方向を計算
    target_vector = mathutils.Vector((target_x - point[0], target_y - point[1], target_z - point[2]))
    direction_rotation = target_vector.to_track_quat('Z', 'Y').to_euler()

    # 円錐の配置
    place_cone(point, direction_rotation)

# トーラスの描画
draw_torus()















import bpy
import mathutils
import math

# 円周の中心座標
center_x = 0
center_y = 0
center_z = 0

# 円周の半径
radius = 3

# 円周に配置する円錐の数
num_cones = 12

# 円錐の底面が遠くなる位置を定義(例えば、X=2, Y=2, Z=2の場合)
target_x = 0
target_y = 0
target_z = 3

# 円周上の点を計算する
theta_values = [2 * math.pi * i / num_cones for i in range(num_cones)]
circle_points = [(center_x + radius * math.cos(theta), center_y + radius * math.sin(theta), center_z) for theta in theta_values]

# 円錐を配置する関数
def place_cone(position, direction):
    bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(vertices=32, radius1=0.2, depth=3, location=position)
    cone = bpy.context.active_object
    bpy.context.view_layer.objects.active = cone

    # 向きを設定
    cone.rotation_euler = direction

# トーラスを描く関数
def draw_torus():
    bpy.ops.mesh.primitive_torus_add(location=(center_x, center_y, center_z), align='WORLD', major_radius=radius+0.0, minor_radius=0.1)

# 円錐を配置
for point in circle_points:
    # (0, 0, 0)への方向を計算
    target_vector = mathutils.Vector((target_x - point[0], target_y - point[1], target_z - point[2]))
    direction_rotation = target_vector.to_track_quat('Z', 'Y').to_euler()

    # 円錐の配置
    place_cone(point, direction_rotation)

# トーラスの描画
draw_torus()










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20230804 窓面円周を貫く 円錐群

 








import bpy
import mathutils
import math

# 円周の中心座標
center_x = 0
center_y = 0
center_z = 0

# 円周の半径
radius = 3

# 円周に配置する円錐の数
num_cones = 12

# 円錐の底面が遠くなる位置を定義(例えば、X=2, Y=2, Z=2の場合)
target_x = 0
target_y = 0
target_z = 4

# 円周上の点を計算する
theta_values = [2 * math.pi * i / num_cones for i in range(num_cones)]
circle_points = [(center_x + radius * math.cos(theta), center_y + radius * math.sin(theta), center_z) for theta in theta_values]

# 円錐を配置する関数
def place_cone(position, direction):
    bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(vertices=32, radius1=0.2, depth=3, location=position)
    cone = bpy.context.active_object
    bpy.context.view_layer.objects.active = cone

    # 向きを設定
    cone.rotation_euler = direction

# トーラスを描く関数
def draw_torus():
    bpy.ops.mesh.primitive_torus_add(location=(center_x, center_y, center_z), align='WORLD', major_radius=radius+0.0, minor_radius=0.1)

# 円錐を配置
for point in circle_points:
    # (0, 0, 0)への方向を計算
    target_vector = mathutils.Vector((target_x - point[0], target_y - point[1], target_z - point[2]))
    direction_rotation = target_vector.to_track_quat('Z', 'Y').to_euler()

    # 円錐の配置
    place_cone(point, direction_rotation)

# トーラスの描画
draw_torus()





















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配布ファイル 20231005 遠近法モード 表示画面の大きさ

  今日の書き出し設定 項目メモ帳 2023: 20231005   立方体と 光線 https://2023na2022.blogspot.com/2023/10/20231005.html https://mokuji000zionad.hatenablog.com/