2023年7月27日木曜日

ボンネットバス

 

20151214











20151208














リンクからの 画像

https://min.togetter.com/gPccjnb?page=2


























電光掲示板 20151110

 































HDRI Haven と 背景回転

 




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eizo.help https://eizo-help.hateblo.jp/entry/2019/07/12/114411





https://youtu.be/EVMbcXb9b6s?t=486


8:00/11:39 あたりから

Shader Editor
Object → World
Ctrl + T    Mapping  





blender youtbe 20230422 背景写真360度 回転 -

blenderzionadのブログ https://blenderzionad.hatenablog.com/entry/2023/04/22/125628







https://polyhaven.com/hdris


https://polyhaven.com/a/limpopo_golf_course


https://polyhaven.com/a/sunset_fairway






https://polyhaven.com/a/kloofendal_48d_partly_cloudy_puresky



























隠れた xyz軸 用 球体

 


























テンプレート

 





















2023年7月26日水曜日

平面を貼る

 







import bpy


# Parameters for the square

size = 10

y_pos = 10


# Create the square

vertices = [

    (-size/2, y_pos, -size/2),

    (-size/2, y_pos, size/2),

    (size/2, y_pos, size/2),

    (size/2, y_pos, -size/2)

]

faces = [(0, 1, 2, 3)]


# Create the mesh

mesh = bpy.data.meshes.new(name="SquareMesh")

mesh.from_pydata(vertices, [], faces)


# Create the object and link it to the scene

obj = bpy.data.objects.new("Square", mesh)

bpy.context.scene.collection.objects.link(obj)










import bpy


# Parameters for the square

size = 10

y_pos = 5


# Create the square

vertices = [

    (-size/2, y_pos, -size/2),

    (-size/2, y_pos, size/2),

    (size/2, y_pos, size/2),

    (size/2, y_pos, -size/2)

]

faces = [(0, 1, 2, 3)]


# Create the mesh

mesh = bpy.data.meshes.new(name="SquareMesh")

mesh.from_pydata(vertices, [], faces)


# Create the object and link it to the scene

obj = bpy.data.objects.new("Square", mesh)

bpy.context.scene.collection.objects.link(obj)






[Blender]オブジェクトに画像テクスチャを貼り付ける方法(画像あり)

https://civetta-blog.com/2023/02/10/blender%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AB%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%92%E8%B2%BC%E3%82%8A%E4%BB%98%E3%81%91%E3%82%8B%E6%96%B9/





2 UV to Vector









Vector  to  Vector





【Blender】テクスチャの貼り方をしっかりとマスターしよう!

https://original-game.com/blender-how-to-apply-a-texture/











【blender 初心者】画像テクスチャを貼り付けて葉っぱを作る

https://www.youtube.com/watch?v=5BFo_GtmIGU




ああ



2023年7月25日火曜日

カメラ位置 000へ 移動

 







import bpy


# Get the camera object

camera = bpy.data.objects.get("Camera")


# If the camera exists, set its location to (0, 0, 0)

if camera:

    camera.location = (0, 0, 0)


































This script will find the camera object in the scene (assuming it is named "Camera") and set its location to (0, 0, 0). If there is a camera in the scene, it will be moved to the specified position.











配布ファイル 20231005 遠近法モード 表示画面の大きさ

  今日の書き出し設定 項目メモ帳 2023: 20231005   立方体と 光線 https://2023na2022.blogspot.com/2023/10/20231005.html https://mokuji000zionad.hatenablog.com/